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राकेश शर्मा कौन है? सब कुछ आपको गणित के शिक्षक-टर्न-गेमर के बारे में जानने की जरूरत है

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गेमिंग कोई उम्र नहीं जानता

पेशे से गणित शिक्षक राकेश शर्मा साबित कर रहे हैं कि जुनून कोई उम्र बार नहीं जानता है। 54 साल की उम्र में, गणित शिक्षक-टर्न-गेमर अपने YouTube चैनल “बीटा आइसा है” पर 173K से अधिक ग्राहकों की एक प्रभावशाली संख्या के साथ वायरल हो गया है। इसके केवल छह महीनों के भीतर निर्मित एक लाइव हो रहा है, इस धारणा को चुनौती देता है कि गेमिंग केवल कम उम्र के समूह के लिए है।

अपने छात्रों के लिए राकेश सर के रूप में जाना जाता है, उनके पास 524k के बाद एक मजबूत इंस्टाग्राम भी है, जो अपनी मजाकिया व्यंग्य का आनंद लेते हैं। एक बार जब भारतीय सेना में शामिल होने का सपना देखा गया, तो उनके भाग्य ने उन्हें इसके बजाय शिक्षण में एक पूरा करियर की ओर बढ़ाया, जहां वह अपने छात्रों को सलाह देना जारी रखते हैं। एक सरकारी कॉलेज में एक गणित के प्रोफेसर से, सामग्री निर्माण में उनकी यात्रा अप्रत्याशित रूप से शुरू हुई जब उन्होंने अपने बेटे को अपने मोबाइल पर गेम खेलते हुए देखना शुरू कर दिया।

राकेश शर्मा की अविश्वसनीय विकास

शर्मा, ओप गेमिंग द्वारा प्रबंधित, प्रभावशाली विपणन एजेंसी ओपराफैक्स के एक ऊर्ध्वाधर, ने व्यक्त किया, “मैं बुलंदशहर शहर से आता हूं और इतनी सारी नई चीजों के साथ प्रवृत्ति में आने के साथ, मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं गेमिंग में रुचि लेना शुरू कर दूंगा। मेरे गेमप्ले वीडियो अपलोड करना मेरे बेटे का विचार था और प्रतिक्रिया आश्चर्यजनक रूप से सकारात्मक और भारी थी, ”

राकेश शर्मा की बढ़ती लोकप्रियता ने पहले से ही प्रमुख ब्रांडों का ध्यान आकर्षित कर दिया है और उन्होंने पहले ही ब्लिंकिट, स्विगी, माइन्ट्रा, प्राइम वीडियो, और बहुत कुछ जैसे प्रतिष्ठित ब्रांडों के साथ सहयोग किया है, यह मानते हुए कि उनका प्रभाव गेमिंग से परे है।

“मुझे लगता है कि लोगों को यह विचार पसंद आया कि समुदाय अधिक विविध हो रहा है और यह कलंक है कि गेमिंग सिर्फ कम उम्र के समूहों तक सीमित है, बिखर सकते हैं। मुझे आशा है कि अधिक लोग इसमें शामिल हो सकते हैं और अपना नाम बना सकते हैं, एक व्यापक धारणा बना सकते हैं, “ उन्होंने आगे जोड़ा।

भारत का गेमिंग उद्योग तेजी से बढ़ रहा है। लुमिकाई के स्टेट ऑफ इंडिया इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेमिंग रिपोर्ट के अनुसार, देश ने 2024 में 15.2 बिलियन मोबाइल गेमिंग ऐप डाउनलोड दर्ज किया, जिससे यह विश्व स्तर पर दूसरा सबसे बड़ा गेमिंग बाजार बन गया। इस क्षेत्र को 2029 तक $ 9.2 बिलियन तक बढ़ने का अनुमान है, जो शर्मा जैसे नए रचनाकारों के लिए अपार अवसरों को उजागर करता है।

राकेश शर्मा यात्रा इस तथ्य के लिए एक वसीयतनामा है कि गेमिंग उम्र, पृष्ठभूमि और पेशे को स्थानांतरित करता है, जिससे लोगों को साझा जुनून और मनोरंजन के माध्यम से एक साथ लाया जाता है।

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